番外·全息游戏(1)(1 / 2)
番外·全息游戏(1)
说起翡翠狗,在外人眼里自打领了奖就沉寂了。
其实内部忙得不可开交,除了少数分配给新制作人做续作的,大部分人已经开始加班了,从一天六小时到一天八小时,这是多么恐怖的概念!
不过员工们没有谁因为这个离职,毕竟加班费也是很丰厚的,而且能参与一个跨时代的大作,怎么能不让人兴奋?这就是工作之外的那种成就感的追求啊!
不过暂时定名为《侠客行》的项目,推进得并不是很顺利,主要问题倒不是出在技术上,蔡侪和学院以及智能体的合作,已经足够覆盖技术问题。
问题出在带团队。
“我怎么能想到我做老板好几年还会因为管理出问题啊!”蔡侪对此苦恼得大声控诉,试图排解自己的苦闷。
可事情就是这么发生了,虽然现在制作人的工作被解构,分担出去的工作越来越多,但是之前是在她划定的框架下,收集资料进行创作,现在就不一样了,相当于她命题,然后自行发挥。
题目是这样的:背景高武世界,有修仙门派也有武林门派,区别只在于武力值的高度,老板蔡侪只交待了主要的大城市,仙门位置,还有门派势力范围,然后除了固定比较重要的角色,余下的就是员工的答题部分。
然后问题就出现了,他们写出的人物,经常有和世界观冲突的地方,哪怕是角色通过了,到了匹配形象的时候,也还会出现不匹配,比如一个家中父母尚在的壮汉,被写入从小被欺负的小可怜孤儿,这就很不对劲了。
所以拖拖拉拉的,她花了一年多,才算是给这个世界从空的填满,这才能腾出手开始做玩家方向的游戏性构造。
想要搞出真实感的全息,任务性就不能那么强烈,给人线性游戏的感觉,但是主要的任务也要有,不然游戏性就消失了,等于一个虚拟第二世界。
所以游戏任务要分布在各种地方,从NPC手里,或者是物品上触发,另一方面等级制也要保留,这是游戏中不变的主线设置,只是不用数值做等级,改为更隐蔽的方式。
单单是埋任务这个步骤,蔡侪就弄了半年,等到启用新技术设置好感官系统,距离获得表彰已经过去了一年八个月,她终于能够开始做第一次测试了。
这一次的测试都是业内人员——通俗来说她的同行她的员工。
首先是每个人都无法逃避的捏脸环节,无论是扫描实体,还是随机,又或者是一个数据一个数据的修,总之,搞出一个形象,然后就进入游戏了。
为了趣味性,九成的玩家会在乡村地区获得一个刚成年的孤儿身份,而另外一成则会被投放到城镇,甚至幸运的会直接和武林门派沾亲带故,为了多方面测试,蔡侪调整了概率,所以测试人的身份开始五花八门起来。
比如总算跑回来的凌科,这家伙也算干出了一个大事情,他和一个搞游乐场的合作出了体感游戏,整个场子都是游戏。
这一手也是让游戏界大为震动,别的区酸得不行,说最近的天才怎么都到了积云星。
在这种名声大噪,到处都是人挥舞着钱找他合作的时候,他转身就跑来找她说要参与测试学习,弄得她也不知道说什么好,只能说任性吧。
大约是运气的加持,这次凌科随机到的身份也很特殊,他跳出了九成人的常规开局,成为了一个读书人,但是他所在的家庭和风雨宗有着莫大的联系,因此他开局就拥有了一个拜师风雨宗的选择。
值得一提的是,这个风雨宗和文字修仙的不太一样,这里不玩什么诗词学习,玩的是创作力,基础的意象领悟还算是不费脑子,但是一旦超出这个范围,他们就需要去背诵前人的成功作品——此处指一些当代文学。
这也是蔡侪的员工释放加班压力的一种恶趣味,在这个宗门,你甚至可以参加半个月的宗门小测,然后胜出的人会得到一个技能,把自己写的东西具象化,再加入那些前人成功作品。
也就是说游戏正式开始后,是真的会有玩家通过风雨宗闯出名声。
当然现在说这个太早了,凌科发现了风雨宗的模式后,问的第一句话就是——
“能退出吗?”
众所周知凌科并没有文学创作的天赋,而他也很有自知之明,并不想硬着头皮尝试。
蔡侪把椅子一转,像个幕后反派,“你可以自己探索,理论上这个游戏完全有自由度。”
凌科试图理解了她的思路,就开始了自由的测试。
“少爷也该出门游历了。”老仆力气惊人,直接把凌科推出了门外,咣的一声关上了家门。
凌科尝试过敲门爬墙等方法,试图回到温暖的新手点,他刚结束工作,还是想要个能休息的地方,这个城中大宅一看就住得很舒服,任务也没有规定他一定得拜入门派,但是他的一切尝试,均被老仆挡出。