设计·活动(1 / 2)
设计·活动
虽然骂骂咧咧,蔡侪还是利索的爬进了虚拟仓,成年人的世界容不得拖延,拖延只会让麻烦事越堆越多,所以学会有事就做就理顺生活的重要课程。
蔡侪先赋予了垃圾星基建这个游戏一个代号——《垃圾星求生日记》,这是早就定好的名字,她这种起名废自然选择沿用,建立了工程名称之后,她开始回忆自己的设计。
主线是意外流落在这个会拿星球堆垃圾的世界,超前的知识储备为她的建造行为背书,然后引出她捡垃圾进行创造的背景。
原本的灰色垃圾星背景已经做了,游盟也够意思,所有的数据都导出送给选手本人了,于是她节省了一大步,直接从机器人的设置开始,伴随着修复程度增加,机器人的功能从跟随运输,到了扫描分析,再到智能化分析,定位是玩家的助手和宠物,某种层度上是《洪荒》里作为引导者的菜狗的替代。
想到这里,蔡侪脑子一转,没必要完全被替代啊!立刻就给机器人头部外观设计成了菜狗,机械风的菜狗也是菜狗!是翡翠狗的象征!
再往下是意外落入这里的旅人,男性,擅长武器和格斗,负责武力输出,应对这个星球被污染变异的空中生物,也作为解开垃圾星成因的线索存在。
蔡侪熟练的进行编写,这两个工具人一样的存在,甚至不需要写入逻辑设计性格,一切都是安排好的,属于不需要凸显性格的NPC,这大概是她最后一次做这种NPC设计了,她的全息游戏宏愿,和这种工具人NPC是冲突的。
再往下一步的素材是星球原生的空中生物,外形大概都是偏透明的球体,有各种颜色,并不智能,但是各有各有的作用,比如可以啃食重金属发光的浅黄色球体,可以钻到土里松动土地用唾液改变土地土地营养物质的绿色球体,警戒心强烈只喜欢呆在密闭空间的红色球体……
这也是很简单的,一群可爱的小生物而已,在星际这么久,蔡侪也学会了不忽略其他非人类智慧种族,因此不会在游戏你设置简单粗暴的非人类种族反派,这样是很容易犯忌讳被投诉的,幸运的是她的历史领域相对安全,《洪荒》这种游戏她也没有单纯的把异兽当怪用,还设置了龙凤什么的存在,这也让她逃过了同行的恶性举报。
素材设置好,下一步就是技能,或者说主角能力的图鉴设计,什么东西是主角可以完成的,什么能力要设置前置条件,比如说搭建庇护所,她有对各种材料的知识储备,所以可以轻易认出可用材料进行庇护所搭建。
但是她想要做到控温,那就需要找到可以进行控温的设备,仅仅靠知识是不够的。又比如营养液制造工厂的重启,她知道怎么用是不能重启的,她需要检修设备,储备原料,准备储存设备。
这里就不得不提到当时为了不重复的努力了,有了《有点田》,她根本不想再搞什么种田,所以垃圾星的设定是,本土的土地长出来的食物会刺激人类食道,主角没有办法吃下去,只能加工后提取为营养液使用,也算是给人类带来一点古早的想象力震撼。
营养液在星际从来就不是食物,可以是补充剂是药用,但就是不当饭吃,毕竟人类的食道和胃并不是摆设,在人类的进化和生存过程中起到了重要作用,星际人根本不会说不用就不用。
这里也体现了想象和现实的差距,想象里人类的进化更多的是异能、精神力、矽基转化,但是实际上这么多年了,人类仍然是一副柔弱碳基的样子,变化远比想象中的小。
但是星际人认为这是人体趋于稳定的标志,也是人类族群能够扩大到现在规模的原因,他们尊重身上的每一个器官,并且相信不需要的器官自然会被进化掉,不需要刻意干预。
在《垃圾星》的世界观里很显然不是这样,人类选择倾倒垃圾,也选择用营养液节省时间,还会选择肢体改造——工具人旅人就是一个改造人,右手是机械手臂,可以变形为武器。
这些东西都是为了背景制造的细节,就是为了让玩家能够把游戏世界和现实区分开,接受游戏里的世界观,这样的小动作在近代背景很常见。
比如战斗性的游戏,会根据武器的发展时间提供武器,用来确认背景时代,经营向的也会设定背景新闻,服装风格来传达时代的信息。
做完了这些,素材就积攒得差不多了,蔡侪准备开始做主线,按照需求,生存贯穿始终,不仅仅是吃喝这种维持生命体征,还有长久的生存,原生土著生物的生存,这些会透过一层又一层的需求展开,虽然求生日记这个名字很敷衍,但她也是会扣题的!文学没有白学!
告别了躺平的假期,时间过得飞快,眨眼间就到了回馈活动当天。
玩家们自来熟的和翡翠狗员工混在一起,小学生春游一样热闹,闹哄哄的上了飞船,开始往乐园星球去。