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关键点
这一次蔡侪也没说什么不关注成绩,别人都欺负到头上来了,总得加深了解看看之后怎么盖过他们吧!
“这里是第二场结构赛的评分现场……”
结构这一关比较无聊,因为制造出的都是一些不直观的,不能够直接展现给玩家的部分。
什么是结构呢?可以把游戏的各个逻辑程序看做齿轮,结构就是看这些齿轮咬合得合不合理,排布方式是否是最佳的运行模式。
比如蔡侪的作品,角色接触一块垃圾之后,会触发拾取和拆解,这属于逻辑,规划出了玩家控制角色的行为方式,拾取之后回到指定地点,还会有搭建和分析的部分,这又是另一个程序,至于搭建的部分就更为复杂了,涉及到建筑模块。
但就是这些东西,构成了游戏的基本,决定了游戏的好坏,因为它涉及一个很重要的东西——玩家体验。
如果一个游戏玩家玩不明白,多半就是制作人设计的结构有问题,而不是文案没有解释清楚,或者是画面不清晰。
所以这一场的打分更为专业,评委们可挑剔的点更多了,裴晖只拿到了3.2分。
至于神之域的几位,的确是很擅长做这种规则设计,或许是神之域充满了各种不能忽略的规则,让他们格外熟悉呢?蔡侪不无恶意的揣测,这几个选手做的都是现代都市的背景,很难说和神之域的现实生活没关系吧?
金做的是一个以格斗为主的结构,类似于蔡侪上辈子很有名的侠盗飞车,只不过角色是一个带着任务抢东西的雇佣兵,目的是阻止不合理的条例发布,勉勉强强像个正面的游戏吧。
切斯特的游戏则像是一个大富翁,玩家通过博弈,出价在拍卖会争夺地块,然后对地块进行建设,吸引更多的人进入这个区域,然后获得经营收入,继续得到下一个地块。
这两个游戏的结构设计还是过关的,但是蔡侪充满了嫌弃,金的游戏很难切合建设的主题,附加的分数已经飞了,切斯特的则是毫无创意,他知道这玩意人类已经玩了几千年了吗?最多就是他的经营更粗暴,更有神之域的压迫和掠夺感,这种东西在创意那一场绝对是不行的。
要知道创意这个关卡打分模式特殊,评委不会一个一个打分,而是查看完所有的作品后再分配分数,毕竟你也不能五分和五分差距太大了,这也很不公平。
其他几位神之域的发挥倒是不错,没有抓到明显的短处,很显然神之域也清楚什么人是可以牺牲出来给对手添堵的。
不过这有什么关系呢?经过几个月的特训,他们积云星的小队,不说有什么惊天创意,也绝对是凌驾在普通制作人之上的。他们完全可以在创意关好好排挤神之域,起码这两个得被挤到三分,虽然只有0.8倍,但是拉分数可是实打实的。
小队内很快商量好了计划,甚至公开讨论起自己的游戏设计,想找到在创意这一场再提升一点的办法,讨论在比赛的规则里没有被禁止,所以他们完全合理合法,至于那些不肯讨论不肯合作的独行侠会处于劣势,那关他们什么事呢?
评分结束后,甄理事及时的过来安慰他们了,不过甄理事来的时候,裴晖已经神色如常了,正捧着一本文学作品在看。这一轮的评分普遍偏低,分数拉得并不远,他们还是拿到了20.62分,前面的朝阳星和神之域都在21分到22分的区间,咬得特别紧。
这种情况完全没什么好担心的,最终的结果是算总分排名,他们赢的希望还是不小的。
听完裴晖的分析,甄理事默默咽下了安慰的话,这些年轻人比他心理承受能力强多了,这就叫什么牛……初生牛犊不怕虎吧?
糊弄完了甄理事,裴晖合上书,露出一个反派的冷笑,他难道会对破坏他机会的人大度?等着吧,游戏大会不是全部,总会回神之域的不是吗?神之域现在的大财团们,当初哪个没有旧星区的投资,设备制造商而已,走投无路的时候让高层出来攀咬游戏制作人有什么问题吗?反正他们的来往是真的。
骆泽突然小幅度的挪动了一下,总觉得队友在想什么可怕的东西,有点冷呢。
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第三场比赛如期开始,神之域又开始得意起来,不断对积云星甩出嘲讽的眼神,还大声的嘲讽着积云星没人,看得吴潞很是不爽。
积云星的几人都懒得说话,连讨论都省了,就憋着一股劲准备最快速度解决这一关,连主赛人选提交都只用了短短几秒钟。